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《与神同行》团队新作!首周就63亿票房冠军,我预测这部韩片必火

发布日期:2025-09-14 04:22    点击次数:103

       由《与神同行》制作团队打造,韩国电影《全知读者视角》23日正式在韩国上映。       首周结束,《全知读者视角》在韩国拿下63亿韩元(约3270万人民币),成为韩国首周票房冠军。       除了横扫了韩国票房和收视记录外,这部电影在韩本土一致好评!       对此成绩,片商说:本片不仅凭借强大口碑,还以精彩的特效与动作场面打动各年龄层观众,市场反应超乎预期,期盼更多观众可以进影院体验这部现象级作品的魅力。       《全知读者视角》改编自韩国原著同名漫画,斥资300亿韩元并由金秉佑执导,集结李敏镐、安孝燮、蔡秀彬、申承浩、Nana、Jisoo等人主演。       制作人元东渊则是曾缔造《与神同行》系列双千万票房的幕后推手。       从网络漫画小说到现实,男主角金独子以全知读者视角,在小说作者指定时间,开展一连串上天下海斩妖除魔的正邪对战任务,在生存游戏的任务挑战中,以累积过关所需特殊秘宝强化对战能力,更要在极其有限的急迫时间内,联合现实与小说其他男女主配角,共同改变小说结局。       过程分秒必争精彩绝伦,正反两方人魔对决,视觉特效爽快程度远超《与神同行》。       紧张刺激更胜《釜山行》《鱿鱼游戏》等,不看到最后一秒结局,不敢轻言喘气!       其实《全知读者视角》整个剧情就是游戏剧情,从第一个游戏到最后一个游戏,都是生存游戏,像鱿鱼游戏一样,上层人无情看着底层人物为生存垂死挣扎。       但这群底层人物比较有力量可以反抗。       只要够强够聪明,懂得玩游戏,就能像《刀剑神域》剧情一样,越来越强。       简单来说,在玩家流作品里,通常只有主角能“独享”系统,操作系统并享受系统带来的好处。但《全知读者视角》不太一样,主角金独子是一本小说的最后唯一读者,而这本小说里介绍了一套异世界生存系统。当我们的世界进入小说以后,世界里每个人都可以使用这个系统升级、选择如守护神一般的“星座”给予自己特殊能力、还能拥有系统货币等等。       然而,虽然生存游戏是老梗,但老是看不腻。因为现实也真的像一场生存游戏,电影也还特别是提因为现实人类太丑陋,所以要接受这种审判。       人类为了生存而产生种种恶行,不胜唏嘘,现实中也看看显而易见。       而这部电影的打斗画面,犹如3A大作般的风格一样,动作设计很牛逼,也很有打击感。且整个剧情都是赚金币、买道具、升级武器、点技能、打怪、打BOSS,闯关。根本从头到尾都是在打电动,面对致死的生存游戏,还可以靠升级克服,找伙伴、打BOSS。打死一只怪或人都会掉金币,玩过3A的人都心有戚戚有。让这场犹如《鱿鱼游戏》般的残酷生存游戏背景下,都被这种玩游戏的热血感给盖过。什么为了生存而残害他人,这种韩国作品最爱演的人性黑暗面,都被游戏热血感给盖过。       这听来已经跟一般的玩家流作品不太一样,但更不一样的是,唯有主角金独子读完过这本小说,因此,他不但早就熟悉这套系统,他还知道这个异世界的未来走向,知道书中主角的命运下场。       想当然尔,其他角色会觉得金独子有预知能力,但这不是重点,金独子最特殊之处,是他的读者身份:       他是全世界唯一读完《在灭亡的世界中存活的三种方法》的读者。       因为他知道故事结局,所以他理解这本小说想要传达的主旨,而他不认同作者的想法。       金独子不认同作者最终让男主角刘众赫舍弃一切只求独活的态度。       如今他也来到了刘众赫的世界,那么,不满意原作者安排的读者,会想出更好的结局吗?       我想你如果去看其他人对于《全知读者视角》的评论,可能很多人会说特效很酷、蔡秀彬很可爱,Nana很帅气,Jisoo很萌(但据说登场不到5分钟),李敏镐在耍酷之类,这些都没错。但《全知读者视角》最打动我的,是金独子作为读者,对《在灭亡的世界中存活的三种方法》世界的一种反动。作为主角,活到故事最后一秒是最重要、也是最基本的目标。但是,独善其身的处世之道是正确的吗?金独子并不认同。       玩家流转生系作品成为这几年亚洲娱乐文化主流之一,不是没有原因,这是年轻人对现代世界的不平之鸣。       现代已经不是爱拼才会赢的90年代,再如何努力都无法翻转阶级,出生就决定了人生(转蛋系)。大人告诉你的生存之道,不是幸存者错觉,就是早已不符现实,只是他们的当年勇。       那么,假设有一套规格严谨的系统,如同RPG游戏那样的升级系统,只要你付出努力,就能得到相应成就,那生存是不是可以简单一点?生存是不是可以不再只是谋生,而是生活?       但是,《全知读者视角》还要更进一步质问:为什么现代年轻人就是得选择狼性,踩着别人的头往上爬?伙伴、友情与合作就那么不值一提吗?       抛弃与人的连结,独自享受的胜利真的是幸福吗?       《链锯人》、《黑暗集会》、《鬼灭之刃》等等新时代作品,也都有类似的质疑。这与80年代日本漫画“友情、努力、胜利”的黄金公式不同,那年代歌颂的是“友情+努力=胜利”,但现在这年代,别谈胜利了,能好好睡觉好好吃饭……或是能吃一片涂上果酱的土司(《链锯人》)就好了。       金独子的反抗是痛苦的,因为他有一个亲身经历的不堪创伤,他的反抗来自这道不会愈合的伤口。这让金独子的反抗具有说服力。       当然,这也才有更多好戏可看。       虽然无论是漫改、小说改、动画改编或是真人化等,翻车的比率高到不可思议,但其实某方面来说,我对于这次《全知读者视角》的电影化仍旧是给予高度肯定的,看过原作的肯定知道,这部作品的翻拍程度非常非常高。       光是世界观的架构与细腻度就能把人搞死,想要简单三言两语带过是绝对不可能的。       但就像是一种新鲜的尝试,电影给了我们没想像过的刘众赫、给了个性更活泼的刘尚雅,没那么腹黑的金独子,这样的作品只能说没想过,但若是单独拉出来看的话,仍旧是水准之上的作品,更能从中看到《与神同行2》结束7年时间里韩国特摄方面的长足进步。       《全知读者视角》的视觉效果是很惊人的,作为一部神魔乱舞的异次元冒险电影,当然有许多奇形怪状的怪兽,与角色发功的特殊效果。       但是,这部电影也有许多实物特效:例如高铁遭到怪兽打翻时,你可以看到车厢里的乘客,随着车厢翻覆而真实地不断翻滚。这些数位特效与实物特效,当然要在大银幕上欣赏才对味。很可惜无缘内地,只能等流媒体上映了。       想到某瓣上的一句话,没看过的人都说好看,但原作粉大多数不肯定这部电影,想想挺可惜的。       其实作为原作粉,我对这部改编其实是满意的。       小说漫画都看过的我,很明白原作有着怎样的庞大剧情设定,以及那些动人心弦的情节。       同时我也是个很常看电影的人,看电影的时候,常常一边在思考编剧手法与画面呈现的细节,对漫画的电影拍摄跟剧情改编,算是比较着重在注意“方式”的呈现。       毕竟原作篇幅庞大、设定繁复,要在两小时内讲清楚一个完整的故事,本来就不是件容易的事。电影选择把小说较后期的部分内容,巧妙地提前融合到前期剧情里,构成另一种合理的原创剧情,对观众来说也更有连贯性(听说电影规划是五集)。       电影主轴从“小说变成现实”转向“不满原作结局的读者被邀请改写结局”,这个设定转变我觉得非常聪明,让没看过原作的人也能轻易代入。       而对熟悉故事的我们来说,也能看到金独子的成长轨迹——他从质疑主角独活的合理性,到亲手改写众人得以共存的结局。       这一点颇有余韵,符合电影的人物弧光叙事。       电影的还原度其实蛮高的,整个世界观庞大又完整,让我不禁联想到《哈利波特》或《海贼王》,都是那种能让人沉浸其中、建立起一整个世界的作品。       虽然电影对星座系统、背后星等设定的叙述有所简化,甚至删减了许多人气角色的出场,但我能理解导演为了剧情聚焦所做的取舍。       重点是它让观众看到一个从头到尾都成立的版本,也让刘众赫那份孤独与信任的递进显得特别动人。       我反而觉得编剧改得很好,当然我不知道接下来会不会有续集的问题(虽然听说是规划成五集电影)。       若以单集故事来说,我是喜欢这种变动的,只是有个超级超级重要的设定,就是那个第四面墙没有出现,这让我觉得是不是不打算拍续集就是了。       总之如果只看单集,那这一集这样的改编算是水准很不错的。       因为这故事有太多设定细节,以电影篇幅要交代完整实在不可能,反正故事也用极为快速的方式前进,单传看爽其实已经非常足够了,因为这次故事节奏真的非常紧凑,完全没有冷场,几乎就是两倍速进行,在你满腹疑问的时候,后面剧情已经大致上告诉你这是怎么回事了。       我觉得这也是一种处理方式,就是“反正再看下去你就会懂”的方式。       故事其实是近年非常流行的世界游戏化套路,而且这类主角的外挂有个常见种类就是“已知攻略路线”的模式,总之这让主角取得强大优势,但这类优势有个问题,就是混沌效应,简单说,你不知道你对于剧情的介入最后会变什么后果。       所以这部分是很多创作者会用心合理化设定的部分,而这部作品在这部分的处理算是还满不错的一部,电影基本上也没违背这一点,只是让两位主要角色更早开始合作而已。       然后刘尚雅变蜘蛛人也满有意思的,但不这样做好像也很难在这一集凸显她在故事里的地位,毕竟她是在中后期才变得很重要,不过这部作品好像很难抓出一个可以称为女主角的人就是了。       这部作品有趣的地方在于所谓的诸神(星云里的星座)其实也只是造物主的其中产物,真正的神是更高的存在,而作者本身的地位,只是一位干涉者,因为创造者另有其存在。       这一点值得深思,不过电影第一集就好好看爽吧!那些东西是后期才会出现的深度讨论,先好好做好游戏通关的任务吧!别忘记有99关,目前只是第2关而已。       这作品特效场面很过瘾,虽然CG感很强(我觉得鬼怪跟最后的BOSS算败笔),但毕竟真的就是个电玩式的故事,这样想想好像又可以原谅,毕竟就连好莱坞也不是每部作品都能做好。       唯一要抱怨的缺点,大概就是某几场打戏时斩人的空气感太重,无实物表演太过明显。       所以不要把它当作原作的忠实翻拍,电影不能拍出像小说一样长的全程,它是另一个宇宙的《全知读者视角》,是属于电影的金独子版本,不抱着“只顾数着哪些小设定跟原作不一样”的心情看这部电影,也许原作粉也能沉浸在这场视觉的享受中。       最后想说一句,《全知读者视角》的小说世界就算放在故事里,同样是架空,所以慢慢发觉它对我是属于一下好看一下难看的“奇片,一言以蔽之,我想是慢热。       前期世界观、角色和观众达不成共鸣,可是做为放在大银幕上的娱乐巨片,又有达成必要的刺激,于是在后期填补上角色背景的缺口,放大角色和主线的情感连系,再脱颖出故事的核心后,紧皱的眉头还是能慢慢舒展开,即使生硬或意外发展成类《复仇者联盟》那种剧情,但还是蛮想看下去,真的比《与神同行》两部拍的要好。       可以看出韩国电影现在对自己的商业价值越来越有信心。完全的爽片、爽快特效、毫不含糊的打斗、完全不省经费的战斗桥段。       不得不佩服韩国导演的脑洞和韩国独特的电影环境,非常期待下一部的到来。



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